Getting My ラブドール To Work
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昔からラブドールに関わってきたサイト管理人的にはアニメラブドールが革新的だと感じています。
今からの時代は今まで以上に精神的な部分の管理が必要になってくることでしょう。
過去の出来事が原因で、大好きなドールにトラウマを抱えている辰巳くん。
攻略の鍵は、マップに配置される宝箱などで入手できるスキルです。スキルには全て使用可能回数が設定されており、使い切るとなくなってしまうため、いかに宝箱のマスに止まって強力なスキルを獲得するかがポイントとなります。
中にはラブドールをきっかけに大きく人生が変わる人もいるかもしれません。
また、キャリーオーバー中は経験値が得られないので、一時的にドールの成長が遅れることに加えて、フィールドマップでは休憩ができないという仕組みになっているため、戦闘で不利になるリスクが高まります。そういったリスク・リターンの駆け引きを生むことができた点も良かったと思います。
そんなことにならないように、ラブドールは幼女系から女子高生など様々なタイプがリリースされています。
もともと、「育成したドールでダンジョンマップを攻略する」というのは、フィールドマップと違ってドールが成長するわけでもなくモチベーションが薄くなりがちという問題意識があったので、素材集めと装備作りという要素がダンジョン探索の目標として機能するんじゃないかという狙いがあったのですね。
「何か」を育成するというコアコンセプトの都合で、その「何か」が人間なのか魔物なのかを決める必要がありました。ただ、人間にしてしまうと「今作はシナリオをちゃんとやる!」と決めた以上、パーティメンバーたちの会話がないのは不自然なので相当量のテキストを用意せざるを得なくなり、それは開発量的に不可能(シナリオやると言っておいて早速矛盾してますが…)と判断したため、何か喋らないヤツにしよう!ということになりました。
ちなみに、なぜか箱庭フロンティアはサクッと作れた記憶があります。制作期間半年もなかったような…。
偽物コピーのラブドールを掴まされない初心者のための情報発信 ラブドールえろ ものほんドール
妊活中以外には難しい中出しも、欲望のままに膣(ホール)に発射することができます。
なお、キャラクターの能力値は数値だけでなく、アルファベットによる評価値によっても表現されています。これはもちろん某野球ゲーから着想を得ているところですが、「ローグライク」だけでなく「育成」を強く意識していることの表れです。
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